 House M.D Fan
|
Группа: V.I.P. Пользователь
Сообщений: 2659
|
| [Table][/Table] [Table]У каждой войны – свои герои. И у каждого героя – своя война. Кто-то становится знаменитостью, он известен всем и каждому, почти легенда. Кто-то – просто выполняет работу, опасную, подчас грязную, но оттого не менее нужную. [/Table] [Table]Сцена первая. Крошечное пространство десантной капсулы. Узкая трещина иллюминатора, огоньки панелей управления, нещадный треск переговорного устройства, помехи на экранах. Стремительное падение – к вытянутому инопланетному дредноуту, сияющему серебристой обшивкой, к небоскребам огромного города, задыхающемуся под натиском противника далеко внизу. Потом – ослепительная голубоватая вспышка, крики и грохот. Тишина. На долгие шесть часов… [/Table] [Table]Сцена вторая. Коридоры и комнаты огромного здания, аварийные отсветы немногих уцелевших ламп. Красные огоньки заблокированных замков. Трупы на полу – людей и чужих, скрюченные, бесформенные, безжизненные. Сзади раздается шипение открываемой двери, которая еще пару секунд назад была заперта. В черном проеме возникают два Шакала с иглами снайперских винтовок в цепких лапах. Щелчки выстрелов, два удара прикладом, несколько мгновений на передышку. Можно идти дальше… [/Table] [Table]Сцена третья. Приплюснутый, похожий на огромного фиолетового жука десантный корабль выплевывает из собственных недр солдат противника – одного за другим, мелких уродцев-рядовых и кряжистых, смахивающих на огромных прямоходящих горилл, предводителей. Затянутую дымом городскую площадь расчерчивают десятки разноцветных огней. Рядом гулко ухает взорвавшаяся граната. В голове шумит, в глазах темнеет, визор шлема угрожающе мигает красным. Надо отдышаться, но на площадь уже величественно выплывает, паря в полуметре над землей, неприятельский танк… [/Table] [Table]Хотя десантники лишены многих способностей Master Chief, им тоже есть чем похвастать. Так, например, в шлем каждого из них встроена специальная визор-система, включив которую, игрок получает возможность видеть в полной темноте, даже на большом расстоянии моментально идентифицируя врагов (благодаря красной подсветке), друзей (подсветка зеленого цвета) и различные неодушевленные, но подчас очень полезные, объекты (подсветка желтого цвета). Среди прочего рекомендуем обратить внимание на коммуникационные станции, разбросанные по уровням то тут, то там. Большой помощи в прохождении они не окажут – зато позволят, прослушивая аудиозаписи, взглянуть на события игры глазами еще одного, и довольно любопытного, персонажа. Прием, конечно, отнюдь не новый, но придает сюжету Halo 3: ODST дополнительную глубину. [/Table] [Table]Два года назад всемирно известная студия Bungie выпуском долгожданной Halo 3 решила наконец поставить точку в полной сюрпризов истории суперсолдата по имени Master Chief. Война с ковенантами закончилась, герой, популярность которого сегодня уже никто не может оспаривать, временно ушел на покой. Настало время новых действующих лиц, но кто они и какую роль сыграют в судьбе мира Halo, оставалось только гадать. [/Table] [Table]Прогулки с отключенным визором при плохом освещении могут стоить персонажу слишком дорого![/Table] [Table]Вышедшая весной Halo Wars, как и большинство стратегий, оказалась чересчур обезличенной – сказывался масштаб происходящего, ведь нам приходилось управлять уже не единицами, но десятками; отдельные личности терялись на общем фоне. Заявленная на 2010 год Halo: Reach пока не торопится раскрывать свои секреты. А Halo 3: ODST, честно говоря, особых надежд не внушала. Кому пришла в голову сумасбродная идея вывести на первый план десантников – пушечное мясо, почти элемент декораций в основной трилогии? Кто вздумал вернуть нас к началу событий Halo 2 – прорыву Ковенантом оборонительных рубежей Земли и кровопролитной атаке на Новую Момбасу? Разве могут обычные люди стать достойной заменой сверхчеловеку? Оказывается, могут – если воспользуются иной тактикой… [/Table] [Table]Сценаристы Halo 3: ODST поняли главное – не нужно состязаться с оригиналом в размахе действа. А потому злоключения десантного отряда, оказавшегося втянутым в спецоперацию военной разведки, поданы в другом цвете и с другими акцентами. Пока Master Chief решал глобальные задачи, молчаливый Новичок (Rookie) и его куда более разговорчивые спутники по уши увязли в проблемах локальных, но оттого – не менее важных. За кадром фактически остаются сложное противостояние внутри Ковенанта, совершенно ненужным оказывается зловещий The Flood. Все куда мельче и… как будто правдоподобнее. Мы теперь – простые смертные, и каждую секунду можем почувствовать это на собственной шкуре.[/Table] [Table]Флагманские проекты, подобные Halo 3: ODST, всегда привлекают пристальное внимание в том числе и техническим исполнением – сегодня редкая игра для Xbox 360 может рассчитывать на оглушительный успех, если рядовому пользователю не удается сдержать гримасы отвращения при взгляде на нее. В то же время еще в пору существования на первом Xbox сериал Halo не считался образцом технологических инноваций, часто заметно уступая конкурентам. Именно так и обстояли дела с Halo 3 два года назад – заключительная часть трилогии выглядела неплохо, местами – отлично, но не поражала воображения, так и оставшись в тени Gears of War от Epic Games. Само собой, в Halo 3: ODST движок используется тот же… а время-то на месте на стоит. Так что же, провал? И да, и нет. Трехмерные модели персонажей, демонстрируемые крупным планом, никаких теплых чувств не вызывают, а показывают их, к сожалению, довольно часто. С другой стороны, декорации и спецэффекты по-прежнему красивы, разнообразны и смотрятся очень недурно, да и анимация не подкачала. Поэтому – на «четверку». Но все же с минусом. [/Table] [Table]Одна из первых сцен в игре – спуск на планету в десантной капсуле. Пожалуй, самое эффектное вступление в истории Halo Традиционно для Halo противник частенько высаживает десант у вас под носом, заставляя снова и снова отбивать неожиданные атаки[/Table] [Table]Конечно, Master Chief мог погибнуть – в чем особенно часто приходилось убеждаться поклонникам уровня сложности Legendary. И все же его возможности куда как превосходили уровень обычного Homo Sapiens. Чудесная броня выдерживала несколько прямых попаданий танкового орудия и не пасовала перед разрывными гранатами, передышка в пару секунд позволяла полностью восстановить силы, смертельным оказывалось разве что падение в бездонную пропасть, а прыжки спартанца заставили бы покраснеть от зависти любого олимпийского рекордсмена. Но это – в прошлом. [/Table] [Table]Сейчас наш предел – несколько зарядов плазмы. Потом – либо немедленное отступление, либо очень скорая смерть. Снова – впервые со времен Halo: Combat Evolved – нужно пользоваться медикаментами, так как линейка здоровья, стремительно уменьшаясь, наотрез отказывается восстанавливаться без помощи извне. Стоит ли говорить, что жизненно необходимые аптечки далеко не всегда оказываются под рукой? Ситуация с оружием в чем-то схожа. Именно в Halo 3:ODST даже на демократичном Normal регулярно обнаруживается нехватка боеприпасов: цельтесь аккуратнее, заранее прикидывая, так ли уж необходимо ввязываться в очередную перестрелку или лучше все же поискать обходной путь. А возможность брать в руки два вида оружия одновременно? Увы, исключительно прерогатива многопользовательского режима – как, к слову, и некоторые виды вооружения и техники. [/Table] [Table]Результат предсказуем: уровень сложности заметно подрос, и прежняя тактика – идти напролом, подавляя любые очаги сопротивления грубой силой, – срабатывает относительно редко. Игроков заставляют действовать осмотрительнее, заранее просчитывать маршрут, пользуясь доступными техническими средствами, в том числе картой, и – вот уж чего никогда не делал Master Chief – уклоняться от схваток, если это возможно. Конечно, Halo 3: ODST от этого не превращается в stealth-боевик или экшн-триллер в духе Dead Space, но динамика происходящего на экране совершенно изменилась. Если проводить аналогии с кинематографом, то основную трилогию будет уместно сравнить с полнометражными фильмами, тогда как нынешнее творение Bungie – скорее напоминает добротный телесериал.[/Table] [Table]Те, кто хорошо знаком с саундтреком прошлых Halo, наверняка быстро заметят перемены в музыкальном сопровождении – мелодии стали тише, протяжнее, мрачнее, полностью соответствуя новому замедленному ритму игрового процесса. Кое-какие интересные события произошли и на фронте озвучки: в число актеров, чьими голосами говорят главные герои, попали такие известные личности, как Натан Филлион (капитан Малкольм Рейнольдс в сериале Firefly и его полнометражном продолжении, «Миссия Серенити») и Триша Хелфер (эффектная и многоликая Номер 6 в сериале Battlestar Galactica), вдохнувшие жизнь в трехмерные модели Бака (Buck) и Дэйр (Dare). [/Table] [Table]Этому в немалой степени способствуют сразу несколько центральных персонажей и довольно разветвленная (несмотря на скоротечность сюжетной кампании) система миссий, выстроенных по принципу флэшбеков: дошли до определенной точки на карте, наткнулись на какой-нибудь ключевой объект – запустили очередной эпизод, отмотав пленку на час, три, шесть часов назад. По большому счету, сам Новичок вплоть до финального этапа остается в тени, и лишь под занавес ему доведется потеснить товарищей по команде. [/Table] [Table]Ах да, чуть не забыли! В Halo 3: ODST разработчики вернули былую мощь пистолету, во времена Halo 2 превратившемуся в бесполезную игрушку. Вроде бы, мелочь, но ветераны сериала наверняка оценят этот ход по достоинству.[/Table] [Table]Многопользовательский режим давным-давно превратился в одну из ключевых составляющих Halo – которой ежедневно отдают должное тысячи игроков. В Halo 3: ODST (здесь все соревновательные дисциплины даже вынесены на отдельный «мультиплеерный» диск) его можно условно разделить на две части. Первая – полноценный мультиплеер оригинальной Halo 3, дополненный наборами карт Heroic Pack и Mythic Pack. Итого 24 поля боя – совсем неплохо. Плюс редактор карт Forge, поклонники едва ли одобрили бы его исчезновение. На долю же собственно ODST приходится новый режим Firefight, где нам с вами предлагается, объединив усилия, отражать волны наступающих противников, одну за другой. Режим не слишком оригинальный (почти то же самое мы видели, например, в прошлогодней Gears of War 2) – что, впрочем, ничуть не делает Firefight менее увлекательным.[/Table] [Table]Halo 3: ODST задумывалась как проект-связка, малозаметное – на фоне прочих частей – звено, незначительное дополнение, единственная цель которого – поддерживать пламя народной любви к сериалу в преддверии грандиозной (иначе, согласитесь, и быть не может) Halo: Reach. Однако процесс разработки постепенно усложнялся, сценарий – разрастался, а персонажи потихоньку превращались из безликих статистов в полноценных действующих лиц. Само собой, своевременно подрастал и бюджет, ведь за все надо платить. Шаг за шагом Halo 3: ODST из эдакой «заплатки», обреченной на существование исключительно в среде Xbox Live, перевоплотилась в полноценную игру. Причем не только полноценную, но и, вдобавок, наделенную собственным обаянием, индивидуальностью. Сравните ODST с Halo 3, и вы сразу же поймете, о чем идет речь. [/Table] [Table]Да, мир остался прежним, оружие и техника тоже абсолютно узнаваемы, графика почти не изменилась – по крайней мере, если обращать внимание исключительно на технологический ее аспект. В чем же тогда фокус? В том, что Halo 3: ODST впервые (!) за долгие годы существования сериала меняет сам игровой процесс – его темп, баланс, его настроение, наконец. Осмелившись лишь на косметические доработки в оригинальной Halo 3 (ибо ставки были слишком высоки), на этот раз сотрудники Bungie будто бы вздохнули полной грудью и позволили себе все то, на что не решились два года назад. Результат…Скажем так – он и впрямь превзошел наши самые смелые ожидания. [/Table] [Table]Алексей Buck Голубев: Новый проект Bungie не только не уступает предшественницам, но в чем-то даже превосходит их. Интересный сценарий, удачные находки в сюжетной кампании, новая радость для поклонников многопользовательского режима – Firefight…Большего, строго говоря, и не требуется.[/Table] [Table]Александр «Dutch» Устинов: Дополнение, которое, по моему личному мнению, стало самой лучшей игрой в сериале. Интересная, разнообразная, очень атмосферная. Прибавьте к этому еще и то, что в комплекте с ODST вы получаете великолепный мультиплеерный режим Halo 3 со всеми DLC разом и ценник в 1600 рублей – и вот вам уже одна из лучших покупок года. [/Table] [Table]Александр «Mickey» Солярский: Так и тянет назвать свежий аддон лучшим приключением в мире Halo. Местные нововведения отлично уживаются с традициями сериала. Дополнение мечты? Похоже на то. Да и сама история никого не оставит равнодушным: парням из орбитального десанта действительно хочется сопереживать, настолько яркими получились здешние персонажи.[/Table]
|