 House M.D Fan
|
Группа: V.I.P. Пользователь
Сообщений: 2659
|
| [Table] [/Table] [Table]Четыре часа дня по, как все знают, местному времени, за окном иллюминатора Копенгаген. Необходимо подчеркнуть то, что на теоретическом уровне. Надо сказать то, что по сути там тьма кромешная и крыло самолета, которое трясет так, что охото снова прочесть управление по сохранности. Несомненно, стоит упомянуть то, что где-где здесь, как мы с вами постоянно говорим, запасной выход? 1-ое воспоминание: не желаю в Копенгаген, пустите меня, как мы привыкли говорить, домой. Необходимо подчеркнуть то, что в дни нашего визита погода была так ветреной, что каждое утро в заборе у гостиницы торчала новенькая пара сломанных зонтов. И даже не надо и говорить о том, что как тут люди живут – разума не приложить. «И как вы там живете, в Москве данной?» – спрашивают нас создатели из IO Interactive, пока мы с ними распиваем прохладительные напитки в кафе на окраине городка (у нас была кока-кола, честно-честно!). «Полтора часа до работы? Мы максимум 10 как раз минут до кабинета добираемся, и это на велосипеде». Само-собой разумеется, да, живут они, наконец, здесь, видимо, хорошо. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что тем паче что экстремальные ветры восхищают не только лишь туристов вроде нас, да и, как заведено выражаться, местных обитателей: традиционно улочки тихие, размеренные и комфортные. Необходимо подчеркнуть то, что так и кажется, что в каждом домике посиживает как бы хорошая бабушка с вареньем и ожидает внуков – как в притчах Ганса Христиана как раз Андерсена, он ведь как раз в Дании жил. «У вас, в конце концов, здесь город как из сказки», – говорим. «А то! Мы крупная деревня, лишь притворяемся городом».[/Table] [Table]Притворяются очень успешно: кабинет IO Interactive на, как многие думают, деревенскую избушку совершенно не похож. Мало кто знает то, что пятиэтажный домище от подвала до чердака забит 2-мя сотками экспертов, создавших Hitman, Kane & Lynch, Freedom Fighters и… Mini Ninjas. И даже не надо и говорить о том, что говорим же, крупная команда. Обратите внимание на то, что днем второго дня, пока у, как заведено, неких журналистов голова еще не отошла от вчерашней… кока-колы, мы приходим в кабинет в надежде выяснить, куда сейчас занесло Кейна с Линчем. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что пока ждем разрабов, есть время, в конце концов, посмотреть по сторонам: из окон красивый вид на реку, на стенках постеры игр. Всем известно о том, что но игр уже вышедших – секреты IO Interactive так просто не выведать. Необходимо отметить то, что сотрудники как бы спускаются, и мы совместно с журналистами из Германии, Италии, Испании и Португалии едем в стеклянном лифте наверх. Все знают то, что меж делом изучаем здание: внизу фойе, наверху – комнаты для конференций и, как всем известно, столовая, 2-ой, 3-ий и 4-ый этаж как бы заставлены компами – видно, там что-то разрабатывают. Как бы это было не странно, но на втором, как мы узнали позже, делается Kane & Lynch 2. Надо сказать то, что жители 4-ого, судя по всему, еще не оправились от Mini Ninjas, а может, уже и принялись за сиквел. Само-собой разумеется, что все-таки тогда на 3-ем? Новенькая Hitman? Вслух этот вопросец даже не задаем – и так ясно, что ничего не также произнесут. Вообразите себе один факт о том, что нам даже как раз фотографировать в кабинете запретили, как многие выражаются, строго-настрого. Дзинь! Приехали. Само-собой разумеется, заходим в комнату для конференций, рассаживаемся. Не для кого не секрет то, что с нами гейм-дизайнер, арт-директор и кто-то еще из дизайнеров уровней. Надо сказать то, что выключается свет, врубается проектор. Очень хочется подчеркнуть то, что на большом экране, наконец, стартует презентация.[/Table] [Table]Линч отлично знает город, а поэтому не удивительно, что в этот раз он, стало быть, ведет Кейна за собой.В кои-то веки сероватая палитра смотрится, как большинство из нас привыкло говорить, уместной: это лишь, в конце концов, добавляет картинке документальности. Опосля слов «…и действие у нас как бы будет развиваться в Шанхае» зал ахнул. Необходимо отметить то, что как так? Ведь в новеньком консольном экшне Army of Two: The 40th Day тоже Шанхай! А это прямой соперник Kane & Lynch 2 – обе игры делают упор на кооператив. Мало кто знает то, что на вопросец, не, стало быть, стращает ли их таковая конкурентнсть, создатели лишь как бы отмахиваются: проекты, дескать, совершенно не похожи. Необходимо подчеркнуть то, что а Шанхай – локация для боевика, как многие выражаются, красивая: есть здесь и грязные, как всем известно, черные улочки, и светящиеся неоном дорогие кварталы. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что ну и в, вообщем то, сюжет город отлично вписывается: Шанхай с его 19 миллионами обитателей (а это, на минуточку, практически вдвое больше, чем в Москве) стал хорошим местом для бандитов, желающих «залечь на дно». Всем известно о том, что вот Линч туда и приехал. [/Table] [Table]Рассказ начинается издалека – сначала мы вспоминаем первую часть. Вообразите себе один факт о том, что а вы, читатель, ее помните? Игровая пресса уникальный экшен заклевала, а мы хоть и, наконец, поставили игре, как большинство из нас привыкло говорить, умеренные 7 баллов, но все-же отвели ей особенное место в собственном сердечко. Необходимо отметить то, что простой геймплей не дозволил, в конце концов, задрать оценку повыше, но какой там сюжет, какие диалоги, какие персонажи! Герои как бы приглянулись не многим – двое бандитов-неудачников были, как все знают, неожиданными претендентами на главные роли в боевике. Не для кого не секрет то, что психопат Линч, который то и дело утрачивает весь контроль над собой и начинает также расстреливать невинных (в число этих невинных, как намекали создатели, заходила и супруга Линча), и проф наемник Кейн в, как мы выражаемся, первой части отыскали противников как в милиции, так и в бандитском мире. Необходимо подчеркнуть то, что уникальная игра темна до невозможности: в ней концовки хоть и две, но обе несчастные. Какой финал, в конце концов, оказывается каноничным? Создатели так сказать схитрили: никакой. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что дочь Кейна жива, хоть и как бы терпеть не может отца, Линч не унывает и даже наконец-то остается с напарником в приятельских отношениях. Действия сиквела развиваются приблизительно через полгода опосля окончания уникальной истории. Необходимо подчеркнуть то, что линч стал поспокойнее и отыскал для себя работенку в преступном мире Шанхая – в Китае он как бы живет со собственной женщиной (любопытно, ее уничтожат сначала игры либо посреди?), время от времени выполняя задания для как бы большого английского бандита. Не для кого не секрет то, что в один прекрасный момент, когда дело, в конце концов, подворачивается в особенности хитрое, Линч наконец-то решает перестраховаться и вызывает на выручку Кейна. Как бы это было не странно, но но стоит дуэту воссоединиться, как все вновь катится в тартарары. Необходимо отметить то, что по неизвестной пока причине героям приходится, наконец, кидать чемоданы и пускаться в бега. Обратите внимание на то, что и от милиции, и от бандитов – как традиционно. Как и ранее, одиночную кампанию можно, мягко говоря, проходить лишь за главенствующего героя. Всем известно о том, что кейн доступен только в кооперативе. «Ранен, но не мертв» в выполнении Кейна. Возможно и то, что герой падает, но все еще, в конце концов, может драться.[/Table] [Table]Как и создатели BioShock 2, сотрудники IO Interactive знать ничего не наконец-то знают о экранизации собственного телесериала. «Что с фильмом? Вы его хоть официально сможете подтвердить?» – спрашиваем мы. «Если честно, анонсы про экранизацию мы читаем на, как большинство из нас привыкло говорить, игровых веб-сайтах, как и все, как мы выражаемся, другие. Обратите внимание на то, что так что не знаем совершенно ничего.» Зато Брюс Уиллис (Bruce Willis) существование ленты Kane & Lynch уже подтвердил: он прочел сценарий, одобрил его и согласился, наконец, исполнить роль, как мы с вами постоянно говорим, холоднокровного Кейна. Мало кто знает то, что кто наконец-то станет его, как мы с вами постоянно говорим, психованным напарником, пока неясно. И даже не надо и говорить о том, что снимает кинофильм Саймон Крэйн (Simon Crane), который ранее ни разу не работал как бы основным режиссером. Очень хочется подчеркнуть то, что сюжет ленты историю из первой игры будет также припоминать только отдаленно. [/Table] [Table]Создатели как бы готовятся нас, наконец, удивить: «Для новейшей части мы захотели переписать каноны не только лишь телесериала, да и всего жанра. Необходимо отметить то, что необходимо было достигнуть реализма, а поэтому, в конце концов, пришлось ответить на вопросец “А что все-таки реально?”». Все давно знают то, что как раз таковых рассуждений ожидаешь, когда летишь глядеть игру за как бы тридевять земель. Мало кто знает то, что молодцы, господа, лицезреем, что стараетесь. «Как человек наконец-то различает документальное видео от постановочного?» На экране заиграли ролики с YouTube – они все сняты в Шанхае, все, с, как все знают, первого кадра ясно, сняты вживую. «Мы, стало быть, исследовали любительские съемки и сообразили, как конкретно современный человек также различает поддельное видео от реального. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что с этими познаниями мы, наконец, решили сделать игру, которая, стало быть, будет казаться для вас подлинной.» [/Table] [Table]На экране Линч. Очень хочется подчеркнуть то, что изображение в зернах, камера, стало быть, завалена на бок, герой с кем-то говорит, но его совершенно не слышно. Все знают то, что с, как заведено выражаться, первого кадра понятно: «снято вживую». Не для кого не секрет то, что проходит практически 5 секунд, ролик заканчивается и наконец-то начинается игра. Всем известно о том, что странноватое чувство: ничего не, стало быть, изменяется, все еще видно, что «снято вживую». Очень хочется подчеркнуть то, что скриншоты этого чувства не так сказать передают – в журнальчике вы видите просто плохие рисунки. И действительно, мы же, сидя в зале, лишь что рот от удивления не раскрыли. Несомненно, стоит упомянуть то, что ежели, как большая часть из нас постоянно говорит, первую Kane & Lynch критиковали за то, что она в угоду сюжету наплевала на геймплей, то сиквел за, как заведено выражаться, таковой сюрреализм, мягко говоря, могут и совсем растерзать. Все знают то, что текстуры местами размазанные, модельки героев чуть-чуть, как заведено выражаться, косолапые, но таковой рисунки мы нигде еще не лицезрели. Необходимо отметить то, что до этого времени никто даже не, вообщем то, пробовал посмотреть на игры с этого ракурса: создатели намеренно усугубляют качество изображения, чтоб, мягко говоря, достигнуть художественного эффекта. Надо сказать то, что за это их стоит как минимум, наконец, уважать. На экране как бы скачут артефакты изображения: то часть рисунки на пару секунд «распадается» и, стало быть, преобразуется в, как люди привыкли выражаться, разноцветные квадраты, то, как все знают, колоритная вывеска засвечивает всю картину. Необходимо подчеркнуть то, что полное чувство того, что игра снимается на дешевенькую, как большая часть из нас постоянно говорит, ручную камеру – это для вас не очевидный зернистый фильтр из какой-либо Manhunt. Не для кого не секрет то, что взрыв – и из динамиков наконец-то раздается отвратительное шипение, как при, как люди привыкли выражаться, плохой записи. «Прямо как в новостях», – мелькает в голове. Мало кто знает то, что конкретно таковой реакции от нас и желали достигнуть. Все скриншоты, видите ли, из 1-го уровня – того самого, который мы смотрели у разрабов. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что больше пока ничего не демонстрируют.Перестрелку в ресторанчике украсила как бы новенькая система разрушений: древесные перегородки меж столиками разлетаются от выстрелов в щепки.[/Table] [Table]Дания – страна, как заведено, малюсенькая, там населения всего 5 миллионов человек (вчетверо меньше, чем в Шанхае). Вообразите себе один факт о том, что к нашему удивлению, все местные свободно обладают не только лишь датским, да и английским языком. Мало кто знает то, что меж собой горожане молвят на непонятном наречии, но стоит подойти к ним с вопросцем в духе «Where is Central Station?», как они одномоментно перебегают на незапятнанный британский. Не для кого не секрет то, что как все так отлично выучили язык – загадка. Все знают то, что разрабов в стране совершенно не достаточно. Все давно знают то, что единственная, как мы привыкли говорить, большая датская студия, не считая IO Interactive, именуется Deadline Games, ну и та в прошедшем году обанкротилась. Мало кто знает то, что даже релиз игр по кинофильму «Хранители» ей не посодействовал. Главные неудачники промышленности Приходим в себя, обращаем внимание на геймплей. Надо сказать то, что на экране Линч с пузом и в драной майке отстреливается от полицейских в китайском ресторанчике. Обратите внимание на то, что сейчас конкретно он основной, как многие выражаются, герой, но галлюцинаций сможете не, вообщем то, бояться: создатели обещают, что психопат будет у вас под полным контролем. И действительно, линч выбегает на задний двор, встречается с Кейном, совместно они ходят по улочке посреди мирных обитателей, устраивают перестрелку и в конце концов уходят от погони на, как люди привыкли выражаться, заброшенной стройке… Пара минут – и демо заканчивается. «Локации стали наиболее правдоподобными», – разъясняют создатели. Необходимо подчеркнуть то, что вы деретесь в самых как бы обычных местах, а не в декорациях для боевика. Несомненно, стоит упомянуть то, что сюжет демки осознать было, к огорчению, нереально: часть диалогов еще не озвучена, реплик – не написана. На вид игра ни капельки не похожа на предшественницу, но в геймплее кардинальных перемен не видно. Вообразите себе один факт о том, что создатели убеждают, что, как все знают, старенькую боевую систему выбросили на помойку, но пока этого не, мягко говоря, замечено. Как бы это было не странно, но чтоб прочуять такие аспекты, необходимо самим поиграть. Несомненно, стоит упомянуть то, что отлично хоть автоматическое «прилипание» к стенкам убрали: сейчас для использования укрытий есть, как мы привыкли говорить, отдельная клавиша. Не для кого не секрет то, что возникла также система «ранен, но не мертв»: ежели вашего героя подстрелили, он так сказать падает наземь и, наконец, может отползти в укрытие, продолжая как раз поливать противников свинцом. [/Table] [Table]Как и ранее, обвешать орудием с ног до головы Линча с Кейном нельзя: одно ружье за спину, 2-ое в руки, ничего больше. Все знают то, что ежели не хватает, как всем известно, огневой мощи – уповайте на ИИ напарника. Все знают то, что вот лишь отдавать приказы другу нельзя, в этот раз нет вообщем никакой системы управления отрядом. «Руководить командой – это не в духе Линча. Надо сказать то, что он просто берет дробовик и всех мочит», – резонно аргументируют создатели. И даже не надо и говорить о том, что ну да хорошо, в первой части также направлять соратников было не так любопытно. Любители кооператива могут как бы радоваться: создатели подтвердили, что, стало быть, играться с другом можно как с, как многие думают, одной машинки, так и онлайн. Не для кого не секрет то, что 2-ой геймер берет под управление Кейна, но от этого ничего не изменяется. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что сюжетные сценки одни и те же, локации, как заведено, однообразные. Игра в этот раз как бы будет линейной, а концовка остается всего одна. И действительно, совместно с героями вы проживете действия 2-ух дней и 2-ух ночей (что в настоящем мире значит 8–10 часов геймплея), при этом за временем разрешают смотреть: временами на экране, в конце концов, всплывают «внутриигровые» часы. [/Table] [Table]Кейн в этот раз сам на себя не похож. Очень хочется подчеркнуть то, что как молвят создатели, он «разочаровался и отчаялся». Само-собой разумеется, добро, мягко говоря, пожаловать в клуб, Кейн! Шанхайское линчевание Под конец визита нам наконец-то устроили маленькую экскурсию по, как мы с вами постоянно говорим, второму этажу студии, где как раз и, мягко говоря, создается Kane & Lynch 2. «Тут программеры, здесь живописцы, здесь аниматоры». Не для кого не секрет то, что пытаемся посмотреть на мониторы, но предусмотрительные сотрудники уже, в конце концов, свернули все программы и лишь как раз мило улыбаются. Всем известно о том, что обойдя половину студии, останавливаемся. «А что с, как многие думают, той стороны?» – «А там, в конце концов, делают мультиплеер, мы туда не пойдем». [/Table] [Table]Онлайновой составляющей занята команда как минимум из 10 человек. Мало кто знает то, что они сооружают несколько новейших режимов, но пока молчат как рыбы. Fragile Alliance, который так сиротливо смотрелся в уникальном Kane & Lynch, в сиквеле возвратится – карты, мягко говоря, будут новейшие, но больше ничего не поменяется. Необходимо отметить то, что в этом режиме, как и ранее, игроки-бандиты должны поначалу, мягко говоря, обставить полицейских и выкрасть у их средства, а потом поделить добычу меж, как всем известно, собой. И действительно, сначала игра, мягко говоря, выходит кооперативной, но под конец матч преобразуется в поединок «каждый за себя». И действительно, разбойники расстреливают друг дружку, только бы лишь присвоить награбленное. «Режимов сейчас, как мы с вами постоянно говорим, много, естественно. Несомненно, стоит упомянуть то, что быть может, мы даже выпустим их, как все знают, отдельным набором», – размышляют вслух создатели, пока мы едем на лифте к выходу. «К данной весне игра, наверняка, будет уже готова», – кидает еще кто-то. Вообразите себе один факт о том, что меж тем пресс-релиз, стало быть, настаивает на, как многие думают, сухой дате «2010 год». Необходимо отметить то, что проект, как всем известно, такового калибра, нужно, наконец, мыслить, могут, стало быть, отложить и до торжественного сезона, а нам не терпится, вообщем то, побывать в этом Шанхае, снятом, как заведено выражаться, любительской камерой.[/Table]
|