сегодня - 10.02.2012 время - 05:58
Приветствуем вас уважаемые пользователи и гости на нашем портале nexgame.ru. На нашем портале темный, красивый шаблон. На портале каждый день появляются новые игры. Хотелось бы теперь подробно рассказать о портале что в нём есть. Начнём с раздела игры. В этом разделе много русификаторов, готовых и настроенных серверов, патчей, новых программ для игр, очень много новинок 2010 года а также сеть и старенькие, но каждый день на в этом разделе прибавляются новые и уникальные игры которые вы можете скачать на ваш ПК. Следующий раздел программы. В этом разделе есть программы для интернета, браузеры такие как: Opera, Chrome, Mozila, так же есть новые windows обновления, программ для CD-Rom'а, для общения с вашими друзьями и близкими, все эти программы полезны для вашего ПК. В разделе фильмы вы найдёте все что нужно вам, фильмы на любые вкусы такие как: комедии, фантастика, ужасы, приключения, мультфильмы и боевики, в каждом разделе фильмов добавлено много новых новинок которые только начинают показывать в кинотеатрах. Есть активный форум, где много людей собрались для общения, покупки, продаже, заказать или оказать какую либо услугу и вещь. Приходите на наш портал!

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум NexGame.ru » Всё о Играх! » Обзоры » Предтечи
Предтечи
MarlockДата: Суббота, 06.03.2010, 13:12 | Сообщение # 1
House M.D Fan
Группа: V.I.P. Пользователь
Сообщений: 2659
Награды: 1
Уважение: 418
[Table]Команда Deep Shadows известна в игровой индустрии исключительно нишевыми проектами. Они настолько оригинальны, что основная масса игроков отказывается в них играть, зато фанбаза (то есть верные поклонники творчества) с нетерпением ожидает каждый новый продукт. Это примерно как Дерек Смарт (Derek Smart), который из года в год делает одну и ту же игру под разными названиями, причем поклонников у нее – толпы нечесаные. И почти как в случае со Смартом, свойства игр от Deep Shadows примерно следующие: а) они вечны, в самый первый проект студии люди играют до сих пор; б) каждая разработка длится не менее трех лет; в) на первых порах играть в них невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.

Межпланетный скоросшиватель

Долгострой – это диагноз. Если вы задумали грандиозную игру обо всем, готовьтесь к тому, что вам понадобится либо очень много денег, либо очень много сил. Если же у вас нет ни того ни другого... Ну, тогда лучше займитесь чем-нибудь другим. К счастью, у Deep Shadows оказалось всего понемножку, да и издатель, привыкший к особенностям работы с Сергеем Забарянским и его командой, не стал торопить процесс. Полтора года назад, когда о всепланетном финансовом кризисе ходили только робкие слухи, игру собирались разделить на две части – уж больно много всего было задумано, никак в срок не успевали. А как пришла пора затягивать пояса потуже – тут-то и пришлось резать по живому. Спасибо «Руссобиту», в игру успели впихнуть почти весь запланированный контент, а иначе пришлось бы доплачивать покупкой дополнений.

Дизайнерам обоих «Ксенусов» не впервой работать с буйной тропической растительностью. Даже если она внеземного происхождения. Да, совсем забыл: в игре есть ролевая система. [/Table]

[Table]И контент действительно удался. Семь планет, как семь короткометражных фантастических кинолент, пропускают игрока через себя. Каждый мир – это отдельно существующий цельный кусок игры, в котором происходит что-то свое, не обязательно связанное с другими. Первая планета напоминает небезызвестный Арракис («Дюна» Фрэнка Герберта): сплошные пустыни, оазисы, фримены, попытка поймать огромного подземного червя Шаи-Хулуда. Вторая – охваченный гражданской войной мир неуклюжих говорящих птиц. Как там называлась раса Джа-Джа-Бинкса? Вот типа того. Квест за квестом сюжет бодренько скачет с планеты на планету, перемежая наземные приключения с баталиями в открытом космосе. Но есть в этом и заметный минус: если идти строго по сюжетной линии, не отвлекаясь на второстепенные задания, насладиться красотами заповедных регионов толком не получается: не успеете оглянуться, как вновь летите от планеты к планете, следуя за почти осязаемой мечтой к тайне предков.

Помимо прочего сценаристы «Предтеч» написали интересную, но абсолютно бесполезную сценку. На Гольдине можно поговорить с проповедником, который рассказывает о некоей религии. Суть ее заключается в том, что все разумные существа – просто персонажи компьютерной игры, и что есть где-то в мире главный персонаж, Игрок, который придет и станет новым мессией. Забавный и короткий диалог, к тому же отлично озвученный. Идея эта, разумеется, не нова – еще 20 лет назад компьютерщики шутили про «главного сисадмина на небесах», который заправляет главным сервером – Землей. Но идея NPC, ощущающего себя именно неигровым персонажем в ожидании Игрока, – это что-то новенькое. [/Table]

[Table]Фракции… Куда же без них? Есть глобальные вроде Империи и Демократического Союза (не «сколько ж можно-то?!», а «как обычно»), есть и локальные вроде бандитов и рейдеров, которые с первой планеты никуда не деваются. Тут все работает по железному стандарту: помогаете одним, следовательно, запачкались перед другими. Причем это реально работает: пройти игру и выполнить все задания можно только в том случае, если вы покарали одних врагов, потом за тонны денег взятками добились прощения и повернули оружие против бывших соратников. Сколько на это нужно времени, опасаюсь подсчитывать. Проще, по-моему, заново начать. Но игра вообще-то не совсем про фракции (в отличие от Xenus 2), а про адреналиновые перестрелки на пыльных тропинках далеких планет.

Местный луна-парк с азартными играми и продажными девками. Если надраться, возникнут проблемы с управлением, так что аккуратнее там!Находясь в позе бесшумного убийцы, как-то не до разговоров. Но если очень хочется – на здоровье, только не жалуйтесь потом, что он со страху открыл огонь.

Xenus 2 я не зря упомянул. Боевая система – один в один. Можно идти напролом с автоматом или электроганом, можно уйти в скрытный режим и при помощи снайперской винтовки ловко вышибать мозги. Враги зоркие, замечают игрока на расстоянии, но слух отсутствует начисто: если одним выстрелом завалить того, кто идет в хвосте патруля, отряд не заметит потери бойца. Средства передвижения, подозрительно похожие друг на друга на каждой планете, тоже используются как оружие – не мытьем завалим противника, так катаньем по тушке. [/Table]

[Table]Космос устроен несколько коряво, каждый выход в безвоздушное пространство напоминает мини-игру. Хитрый скрипт периодически подкидывает вам то богатого и вкусного торговца, которого грех не потрясти, то стайку пиратов. Но, признаться, нет ни резона, ни охоты на них отвлекаться. Деньги (и, как следствие, грабежи) вскоре перестают быть необходимостью, а от пиратов не так уж сложно и слинять – был бы движок хороший. К тому же этот жуткий, отвратительный скайбокс (то есть «текстура дальнего космоса» в данном случае) отбивает всякое желание летать по звездным системам. Мой дорогой Freelancer, вы так и остались непобежденным!

Озвучение диалогов – момент в разработке довольно важный, поэтому «Предтечами» занимались в одной из московских саунд-студий. Пообщавшись с режиссером озвучения, я выяснил кое-какие подробности. Всего было записано порядка 70 часов, причем запись проводилась в несколько сессий в течение года с поступлением новых порций материала. Свои голоса проекту отдали такие знаменитые мастера, как Андрей Ярославцев, Всеволод Кузнецов, Влад Копп, Никита Прозоровский, – всего более 60 актеров! Периодически текст перезаписывался с поступлением новой информации (например, уточнялись пол или раса персонажа). В финальной версии, правда, интонация все равно не всегда соответствует контексту, но таких случаев от силы 10 процентов. В остальном же хочется поаплодировать, особенно Всеволоду Кузнецову, как всегда блистательно сыгравшему сразу несколько различных ролей. За озвучку отдельное спасибо!

На балансе

Сейчас я хочу рассказать о жизни и смерти в «Предтечах». Жизнь – это когда вы едете по пустыне с каким-нибудь очень срочным заданием и видите, как рейдеры отчаянно отстреливаются от гноу. Потом вы высаживаетесь, перехватываете автомат поудобнее и ждете победителя, которому достанется главный приз – очередь в живот и контрольный в голову. Жизнь – это когда вы добрались до города после захода солнца и рванули на рынок, чтобы продать весь награбленный хабар. А когда вы наконец туда попали, выяснилось, что никого из торговцев нет – ночью они уходят спать. Жизнь – это когда капитан Ридиггер при каждом удобном случае рассказывает байку из своего далекого кадетского прошлого или в красках описывает очередную схватку, из которой вышел исключительно благодаря смелости вашего отца. Жизнь – это когда вы соглашаетесь на простенькое задание, а через минуту оказываетесь на незнакомой планете с шотганом в руках. Жизнь – это блистательный оркестровый easy listening от Михаила Котова, сменяющийся адреналиновым ambient при встрече с опасным противником. [/Table]

[Table]Вот это все – жизнь. Но есть и обратная сторона. Та, что может погубить «Предтечи», не дав им шанса покинуть ту нишу, в которую они попали по горькому стечению обстоятельств.

Пальмы, песок, закат... Небольшой кусочек «Ксенуса»? А вот и он, простой амарнский парень, главный герой этой эпической драмы.

Смерть – это когда шикарное здание с неоновой вывеской внутри оборачивается четырьмя голыми стенами с монотонной текстурой, одной табуреткой и навесной полочкой. Смерть – это когда все предметы в инвентаре нарисованы в виде сине-зеленых силуэтов. Смерть – это когда встреченный вами NPC-сутенер как две капли воды похож на NPC-торговца, которого вы видели минуту назад на рынке. Смерть – это убивающие наповал орфографические ошибки и явно лишний пафос в диалогах. Смерть – это курсор, двигающийся рывками, несмотря на идеальные 40 FPS. Смерть – это искусственные границы, сузившие огромную планету до трех десятков квадратных километров.

Вот так и приходится играть – постоянно наблюдая жизнь среди смерти. Или наоборот – это уж кому как нравится.

Лечим подобное подобным: берем местную электрогенерирующую фауну и внедряем мощный поток электричества в местного же монстра. Редкий случай детализированного внутреннего убранства. Сколько ни взгляну – глаз каждый раз радуется!

На самом деле «Предтечи» – еще одна игра, застрявшая в прошлом. Она сделана «геймерами для геймеров» и только потому практически бесценна. Опытный любитель фантастики распознает все намеки и отсылки: Гольдин, родина героя, – типичный Татуин из далекой-далекой галактики; виртуальная помощница А-я слишком уж созвучна со знаменитой Нийя из советского sci-fi «Через тернии к звездам»; космическая станция «Серенити»… вы что, серьезно хотите, чтобы я объяснил этот референс? Грубо, коряво сколоченная оболочка игры скрывает в своих недрах достойное времяпрепровождение. Жаль только, что достигнуть его на данный момент могут не все. Ну да не беда, мы три года ждали. Еще пару месяцев вполне потерпим.[/Table]


 
lowwotlkДата: Воскресенье, 14.03.2010, 01:59 | Сообщение # 2
Signature Designer
Группа: Пользователь
Сообщений: 299
Награды: 1
Уважение: 59
Где-то слышал про эту игру... думаю поиграть можно)

Лучшая моя сигна:

[spoiler="Новое"][/Spoiler]
Спрашивайте по фотошопу помогу ;)
 
Форум NexGame.ru » Всё о Играх! » Обзоры » Предтечи
Страница 1 из 11
Поиск:
Статистика Форума
Название форума Название темы Всего сообщений Последнее сообщение Дата сообщения
Скрипты для uCoz Форма входа, простая светлая предназначена для авторизации 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:21
Скрипты для uCoz Хороший изменённый мини-чат 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Новая форма входа для Ucoz в ajax окне 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Слайдер партнерских мест 150х200 (под темный диз) 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Элегантная форма входа с мини профилем 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Очень хорошие флэш радио к вам на сайт 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Форма входа 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Обычные сервера WoW Home.spzone.ru 0 Lopi 14.12.2011 в 09:06
Продажа Продаю сайт (yourbestgame.ru - торрент трекер игр) 0 Sir_Andrew 29.11.2011 в 18:39
Скрипты для uCoz Блок статистики пользователей посетивших сайт сегодня 0 kragsburger 27.11.2011 в 18:31
Реклама
Реклама
Реклама
Copyright © NexGame.ru 2009-2012 Хостинг от uCoz