 House M.D Fan
|
Группа: V.I.P. Пользователь
Сообщений: 2659
|
| [Table][/Table] [Table]Главный антигерой прошлых частей серии мертв, но история Санктуария продолжается. Зло вновь поднимает голову, а значит, пора браться за меч (топор, посох) и отправляться в дальние края – вершить справедливость, изничтожая всех на пути.[/Table] [Table]Год назад мы уже писали о Diablo III, но с тех пор много воды утекло, новой информации появилось вагон и маленькая тележка, так что пришло время еще разок заглянуть в гости к королю жанра и рассказать вам о том, как обстоят дела с action-RPG, обещающей стать лучшей в своем жанре.[/Table] [Table]А дела обстоят просто прекрасно. К двум уже имеющимся героям добавилась пара новых. Первый – это волшебник (волшебница, если вас больше прельщают женские версии персонажей), по-английски именуемый «wizard». Когда мы просматривали список его умений и наблюдали за его похождениями в боях, стало ясно: Blizzard, мягко говоря, слукавила, говоря, что лишь один класс – варвары – перейдет в третью часть из второй. Ведь, по сути, wizard – это «продвинутая версия» sorceress. Если верить фабуле, волшебники – колдуны младшего поколения, которые восстали против устоев и отказались применять только стихийную магию, решив разнообразить свой арсенал прочими заклятиями. Приверженцы традиций (к числу которых относилась и sorceress из Diablo II) были, конечно, недовольны, но поделать ничего не смогли.[/Table] [Table]Пришла волшебница и всех дезинтегрировала. А ведь жили себе монстры, никого не трогали…В Blizzard не исключают, что игра выйдет и на консолях. Но на каких и когда – пока не говорят[/Table] [Table]Впрочем, маги отнюдь не отказались от традиционных способов испортить жизнь нежити, продолжая использовать всяческие там заморозки или удары молниями. Но теперь ко всему этому великолепию добавятся дезинтегрирующий луч (навык так и называется Disintegrate), призрачные мечи (Spectral Blade), манипуляции с маной (Mana Burst повышает урон при полном запасе маны) и куча всяческих улучшений, помогающих волшебнику выжить в этом грешном мире. И все же wizard не слишком отличается от своей прародительницы sorceress – стиль игры серьезно не изменился: обвешиваемся броней и улучшениями, кидаемся заклинаниями, в крайнем случае уходим от атак при помощи телепортации. Она, правда, теперь действует не мгновенно, а активируется за несколько секунд. Но возможность сбежать из безнадежно проигранной битвы все равно есть.[/Table] [Table]Совсем другое дело – монах (monk). Сей загадочный персонаж пришел из Ивгорода, где обучался всяческим трюкам и штукам в духе Шаолиня. Изначально его хотели сделать заточенным под драку строго руками и ногами, без всяких приспособлений. Но потом разработчики решили, что рубить врагов при помощи оружия все-таки веселее, и подарили служителю культа то ли копье, то ли шест – в общем, длинную палку, которой можно вертеть как угодно, а при необходимости – ткнуть неосторожного врага. Впрочем, для обладателя тайных знаний все противники неосторожные – скорость его движений зашкаливает, он вертится, как уж на сковороде, отправляя десятки монстров в нокаут за считанные секунды. Правда, без маленького такого, но очень важного «но» не обошлось: монахи почти наверняка станут самым сложным в управлении классом. Ведь многие их сверхсильные атаки базируются на системе комбо, когда каждый следующий удар сильнее предыдущего, и надо не забывать кликать мышкой в такт. Не успели – всю серию придется начинать сначала. Если ваш паренек (девчушка) в оранжевой хламиде, конечно, переживет ответные удары монстров. Со здоровьем-то у него не очень, и хотя монах (по его собственному утверждению) стоит на пути к духовному и физическому самосовершенствованию, высшие силы пока не дали ему полной неуязвимости (а заодно не вручили и заверенного печатью разрешения на ношение тяжелой брони). Так что скорость остается главным оружием, пренебрегать которым просто неразумно, мы бы даже сказали, самоубийственно.Когда же, когда, когда???[/Table] [Table]У Diablo III долгая и трудная история. Ее создание началось в незапамятные времена, когда компьютеры были большими, а мониторы маленькими, – в 2000 году. Тогда игру поручили Blizzard North, но подразделение с задачей не справилось, и его закрыли. За работу взялись в головном офисе, и все наладилось. Но лишь в 2008-м создатели решились наконец-то признать: «Да, мы делаем Diablo III!». Хотя даже сейчас они не рискуют назвать дату выхода игры в свет. [/Table] [Table]Декарду Каину больше не под силу идентифицировать предметы. Причина проста – теперь все найденные вещички сразу открывают свои свойства Даже в одиночку герои творят в бою полный беспредел. Боимся представить, что будет, если пробежаться по игре с напарником[/Table] [Table]Монахи быстры, монахи неудержимы, монахи способны на многое, о чем и свидетельствуют их навыки. Force Without Thought позволит контратаковать, Seven Sided Strike – связка из нескольких ударов, Way of the Hundred Fists демонстрирует еще более впечатляющую серию (ее-то уж точно переживут немногие). Финальный удар Exploding Palm и вовсе заставит врага истекать кровью, а в случае смерти – взорвет его, зацепив и находящихся поблизости неприятелей. Найдется у святош и чем защититься в крайнем случае – Radiant Visage ослепит противников на короткое время, Impenetrable Defense поможет отразить стрелы и уклониться от атак в ближнем бою, а Inner Sanctuary создаст на несколько секунд круг на земле, границы которого не рискнет переступить никто. Но все-таки лучше до ситуации, когда остается только отбиваться и спасать свою жизнь, дело не доводить. А вместо этого быстро и эффектно приканчивать всех, кто имел неосторожность косо взглянуть в сторону нашего бритоголового героя.[/Table] [Table]Что касается пятого (и последнего) класса, тут создатели продолжают темнить, и заниматься гаданием на кофейной гуще в поисках ответа на вопрос «кто бы это мог быть?» мы не станем. Зато из стана Blizzard просочилась другая интересная информация – в дополнении могут вернуться (а могут и не вернуться – это уж как повезет) старые классы из Diablo II. Увы, поклонникам бледной кожи и воскрешения мертвецов на некроманта рассчитывать не стоит – его полностью заменил знахарь. Но вот друиды или ассасины вполне способны ожить и в Diablo III.[/Table] [Table]Какая ж «Дьябла» без монстров? А никакая! И Blizzard обещает подарить нам целую кучу разнообразных вражин – от банальных скелетов («Это мы еще посмотрим, кто тут банальный», – возмущенно откликнулась на нашу реплику нежить) до непогребенных (Unburied, существ, созданных из земли, камней и останков не захороненных вовремя людей). Или даже таких «красавчиков», как «песчаные молотильщики» (Dune Threshers), передвигающиеся под слоем песка со скоростью ветра и внезапно выпрыгивающие перед героем, чтобы сожрать его. Правда, непогребенные похожи друг на друга как две капли воды, но сотрудники Blizzard считают, что лучше потратить время на создание пяти-шести новых разновидностей монстров, чем на дополнительные рюшечки для тех, кому все равно суждено отбросить копыта через пару-тройку секунд после встречи с героем.[/Table] [Table]А вот и непогребенные. Правда, создатели утверждают, что в игре они будут ходить не такими стадами, а поодиночке и окружая себя толпами врагов поплоше Варвара хлебом не корми, дай на монстров поорать. А потом ему уже и сам черт будет не брат – порубит всех и скажет, что так и было[/Table] [Table]Кстати, скажем пару слов и о знахарях. За год этот класс изрядно переработали, и некоторые навыки поменялись, хотя и не слишком сильно. Например, вместо Fire Bomb у них теперь Skull of Flame. То есть бомбу заменили пылающим черепком, что, согласитесь, гораздо логичнее – откуда в местах проживания знахарей бомбы-то? Но в целом стиль остался тем же, «фирменным некромантским», так сказать: поднимаем всяческих зомби (трупы для профессиональной деятельности не требуются), проклинаем, травим – в общем, творим пакости от забора и до обеда. Выбор тех, кому скучно по-простому отрывать головы монстрам или забрасывать их «примитивными» заклинаниями.[/Table] [Table]Монах, как и мед – очень хитрый предмет. Только что был… и уже его нет![/Table] [Table]Не забудем и про варваров. Этим суровым парням (хм, а как же женская версия-то называется? Варвара?) вместо маны обычно нужна ярость, накапливаемая, когда варвары кого-то бьют или, наоборот, бьют их. Проблем с ее сбором не ожидается – в самом крайнем случае (если резервы исчерпаны), можно применять разрубание (Cleave), затраты на которое вряд ли превысят «доходы». Да и пока не факт, что все навыки будут требовать ценного ресурса, не исключено, что для пассивных скиллов хватит классической маны. Ну а стиль игры за варвара все тот же, что и во второй части, – тяжелыми и острыми предметами крушим головы врагам, периодически покрикивая и попрыгивая на них, а иногда запуская какое-нибудь супероружие вроде молота Древних (Hammer of the Ancients). Весело и непринужденно.[/Table] [Table]Что еще интересно, навыки персонажей в Diablo III можно прокачивать, не только тратя на них специальные очки, но и… вставляя в умения руны! Да-да, товарищи герои, отныне руны нельзя разместить в оружии или броне, зато в каком-нибудь скилле – с необычайной легкостью (разрешается даже менять «вставки» прямо по ходу боя). Причем создатели обещают, что позволят поместить руну любого из пяти видов (внутри которых они отличаются еще и по качеству) в произвольный навык, и бонусы при этом будут различными! Скилл может даже кардинально поменяться при этом – например, телепорт волшебника станет не только переносить его в определенную точку на экране, но еще и ранить всех врагов, что окажутся рядом, если вы вставите в Teleport руну Hydra. Впрочем, гораздо чаще «добавки» к умениям просто улучшат те или иные характеристики – урон, длительность действия, защиту от разных видов повреждений и т.д. и т.п. Единственное, чего, скорее всего, не будет, – помощи в вытягивании жизни из врагов. Blizzard считает, что это слишком уж облегчает прохождение, нечего тут вампиризмом заниматься, лучше просто покрошите всех в капусту.[/Table] [Table]Убитые враги могут оставить после себя сферы жизни (Health Globes), восстанавливающие определенный процент (около 25%) здоровья героя (так что «бутылочки» станут лишь средством на крайний случай). А вот сфер маны в релизной версии, скорее всего, не будет. Впрочем, волшебник сможет использовать для пополнения запасов магической энергии как раз Health Globes, так что волноваться за «главного кастователя» не стоит.[/Table] [Table]Забеги на боссов ради опыта и «крутых шмоток» в Diablo III почти наверняка останутся. Нельзя же лишать игроков удовольствия подраться с такими вот ребятишками Еще один вид монстров – сучковатые бродяги (Gnarled Walkers). Страсть как любят лакомиться живой плотью, притворяясь деревьями и никак не обнаруживая себя, пока вы к ним не подойдете[/Table] [Table]Нельзя будет и распределять очки характеристик по своему усмотрению – они раскидываются автоматически. Так что (без учета навыков и предметов) у двух варваров двадцатого уровня сила или ловкость окажутся равными. Такое решение вызвало бурю негодования в среде фанатов, которым нравилось создавать новые варианты персонажей, меняя, в том числе, и параметры. Но создатели стойко отбиваются от нападок, периодически переходя в контратаки. Например, аргумент, что-де из-за этого нельзя будет пораньше надеть какой-нибудь интересный предмет, опровергли так: сейчас вещи не имеют требований по характеристикам, только по минимальному уровню персонажа или его классу. С учетом того, что руны теперь в предметы не вставляются, шмотки явно станут менее важны, чем умения. Хотя, если собрать какой-нибудь интересный сет (а сеты в игре планируются – не сомневайтесь) или найти что-нибудь уникальное, польза все равно будет, и немалая.[/Table] [Table]Увы, напоследок мы припасли для вас совсем плохую новость – не стоит надеяться на появление Diablo III в ближайшее время. Ответственные товарищи, правда, упоминали, что в 2010-м мы увидим «две игры от Blizzard». Но потом кое-кто (если быть точным – Майк Морхейм, генеральный директор) заявил, что ими почти наверняка станут StarCraft II и World of Warcraft: Cataclysm. А значит, носиться по картам, крушить всех и все (не забудьте, что в Diablo III нас ждут частично разрушаемые декорации), получать уровни, прокачиваться и снова крушить мы будем году эдак в 2011-м. Печально, но факт.[/Table] [Table]Схема «один предмет – одно место в инвентаре», похоже, так и останется нереализованной. Разработчики вернулись к «клеточному» строению сумок и сундуков, причем часть вещей будет занимать по одной клетке (и складываться пачками, как руны, например), а часть – по две (всякие там топоры и копья). Кроме того, деньги отныне вовсе не будут захламлять багаж, плюс появятся сумки, увеличивающие вместимость инвентаря.[/Table]
|