[Table]2, может 3 секунды? Это максимально время, для того, как кто-то выпрыгнет из своей кожы. Огромный пришелец, который выглядет как тренога, с человеческим лицом, огромным когтем, выходящим прямо из живота. Он толкает Айзека на землю и начинает запихивать свой коготь ему в рот. Как коготь заходит всё глубже и глубже, его глаза становятся всё больше и больше. И наконец он проникает внутрь. Голова Исака разрывается на куски розовой массы. О мой бог, я только что поел... К счастью, это не сюрприз, для нашего главного героя, который был глух и нем, но теперь у него появилось лицо и голос. Кто спросите вы стоит за всем этим? Главный продюссер Steve Papoutsis, который в данный момент показывает одну из анимаций смерти главного героя. Студия разроботчика имела много веселья, делая разнообразные анимации смерти Айзека. В других сценах мы видим как Айзека режут пополам, вылетает в космос без шлема, лишается одновременно двух рук. В Dead Space 2, Айзеком быть не очень хорошо. Это всё вполне стандартные ситуации оригинала Dead Space, если вы её пропустили, то это к вашему сведенью, одна из лучших игр 2008 года- тёмная хорор-история, похожая на класический Resident Evil и Silent Hill. «Моя команда и я любим эти игры.», - сказал Papoutsis.. “ Мы выросли на них, и поэтому любим их.» Бои с армией некроморфов- пришельцы, которые были созданы артефактом, которого зовут The Marker. Всё это проходило на корабле Ishimura, это была идеальная локация- тонны коридоров, наполненые существами, которые готовы запрыгнуть к вам на лицо и съесть вас. Добро пожаловать в Sprawl Теперь хоррор меняет свою локацию с корабля Ishimura на город Sprawl, который расположен на 1ом из колец Сатурна. Здесь остались старые добрые коридоры, но появились деловые районы, церкви, школы и зоо-парки. Звери, мутировавшие в некроморфов будут выглядеть круто. На презентации игры нам сказали, что Айзек вернётся, чтобы остановить государственый проэкт, по востановлению The Marker. The Marker, был разрушен Айзеком в конце 1ой части. Что это могло бы значить? Мы спросили, но в ответ услышали, что нам не могут дать никаких деталей. Но сказил, что это происходит спустя 3 года, после 1ой чатси. Единственым выжившим в битве с некроморфами был Айзек . Он стал для нас сержантом Рипли из «Чужой». Если в последнее время мы манимулировали им. То теперь этого не будет. Когда мы впревые увидели Азйека, он был в готичной церкви. Позже на него нападает знакомая нам тринога, но в этот раз он не умирает, а стреляет ей в желтое пятно на клешне и убивает его. После нас ждёт простой пазл с открыванием двери. Но не тут то было, дверь начинает быстро открываться и закрываться и на помощь приходит Stasis, когда мы его активируем, резко появляются клешни, но чьи они? О боже это что-то похоже на ребёнка. И оно пытается подобраться к Айзеку. В следующие несколько секунд Айзек убивает чудовище. Мне стало интересно, а были ли использованы дети для Motion Capture и в ответ я услышал: «Возможно.». Теперь для борьбы со злом у Айзека появились новые безделушки, такие как Javelin Gun, в просто народье именуемый, как гвоздомёт. Если выстрелить в грудь противнику, то его прибъёт к стене, отличная вещь. Свободное падение Теперь у Айзека появилась возможность управлять полётом в «зоне 0 гравитации». Благодаря новому костюму мы можем изменять траекторию полета. «Это действительно круто дать Айзеку больше свободы.» , - сказал Papoutsis. К сожелению, у пришельцев тоже появилось несколько новых трюков, таких как охота стаями. Это мы можем увидеть на примере swarmers. 1 отвлекает, и пока мы на него отвлеклись сзади может налететь целая стая, этих рандомных кусков мяса на ногах. Теперь в игре будет больше экшена. «Выслушав пожелания одного из игроков, что ему казалось, что Айзек слишком силён и терряется хоррор.» Мы сделали экшн-хоррор. Это значит, что у нас есть баланс между экшеном и хоррором. Теперь будет больше моментов из серии «напруди в штаны» и т.п. Papoutsis клянётся, что они не будут уберать то за, что мы любили оригинал. Он говорит, что всё будет выглядеть также, только всё будет более насыщенее и интереснее. К примеру сцена с поднимающимся элеватором, где у Айзека происходит битва с триногом, а когда тот вылетает из окна он пытается схватить главного героя. Разрушаемость Много опыта приходит, когда всё разрушаемо и можно задействовать в битве. «Мы хотим заставить игрока использовать окружающую среду для битвы с некроморфами. Битва, где Айзек прострелевает стекло и его начинает тянуть наружу и тут игрок стреляет в тригер сверху стекла и оно закрывается. Papoutsis хочет сделать таким каждый уровень. И что б после прохождения каждого такого момента, игрок говорил: Твою м**ь, я это сделал!Я не верю в это.» Еще более эпичные битвы будут происходить и внутри пришельца. Также было сказано, что в игре будет мультиплеер, где мы сможет порвать своих врагов на куски. Ну что ж надеемся на это. Когда время подходило к концу мы задали пару вопросов, а что случилось с его девушкой, Николь. Её судьба была неизветсна, в оригинале в последние минуты шока, она стала некроморфом и последнее, что мы увидели на экране это было N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D. Но это могла быть галюцинация, поэтому мы и спросили Papoutsisa про это. Ну и что вы думаете он ответил? «Вам всего лишь надо подождать и увидете.» [/Table]
Лучшая моя сигна: [spoiler="Новое"] [/Spoiler] Спрашивайте по фотошопу помогу ;)
|