сегодня - 06.02.2012 время - 13:49
Приветствуем вас уважаемые пользователи и гости на нашем портале nexgame.ru. На нашем портале темный, красивый шаблон. На портале каждый день появляются новые игры. Хотелось бы теперь подробно рассказать о портале что в нём есть. Начнём с раздела игры. В этом разделе много русификаторов, готовых и настроенных серверов, патчей, новых программ для игр, очень много новинок 2010 года а также сеть и старенькие, но каждый день на в этом разделе прибавляются новые и уникальные игры которые вы можете скачать на ваш ПК. Следующий раздел программы. В этом разделе есть программы для интернета, браузеры такие как: Opera, Chrome, Mozila, так же есть новые windows обновления, программ для CD-Rom'а, для общения с вашими друзьями и близкими, все эти программы полезны для вашего ПК. В разделе фильмы вы найдёте все что нужно вам, фильмы на любые вкусы такие как: комедии, фантастика, ужасы, приключения, мультфильмы и боевики, в каждом разделе фильмов добавлено много новых новинок которые только начинают показывать в кинотеатрах. Есть активный форум, где много людей собрались для общения, покупки, продаже, заказать или оказать какую либо услугу и вещь. Приходите на наш портал!

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум NexGame.ru » Всё о Играх! » В Разработке » Dead Space 2
Dead Space 2
MarlockДата: Четверг, 28.01.2010, 08:15 | Сообщение # 1
House M.D Fan
Группа: V.I.P. Пользователь
Сообщений: 2659
Награды: 1
Уважение: 418
[spoiler="Картинки"]
<]
На пресс-конференции надолго посетителей не задержали, и почти весь день можно было провести, изучая демоверсии новинок на стендах. А в дальнем, незаметном углу, за огромной пуленепробиваемой дверью, в условиях строгой секретности по особым приглашениям пропускали счастливчиков, которых руководство компании сочло достойными доверия и кому согласилось показать еще не анонсированную Dead Space 2. [/Table]

[Table]И вот я оказываюсь в секретной комнате. «Ты – кажется, шестой человек не из штата EA или Visceral Games, который увидит эту игру», – роняет Стив Папуцис, исполнительный продюсер сериала Dead Space. Звучит, конечно же, лестно. Показывать Dead Space 2 он, однако, не торопится: все больше говорит. «Dead Space – собственная разработка ЕА, наиболее тепло встреченная критиками за последние годы», – хвалится он. Но сразу предупреждает: демоверсия еще очень сырая, поэтому самому пострелять в нежить нельзя – придется смотреть, как это делает специально обученный продюсер. Тут уж ничего не попишешь, смотреть так смотреть.

Dead Space 2, по словам Папуциса, будет более экшн-ориентированной, чем оригинал, но, тем не менее, сохранит хоррорные корни. «Еще мы хотим избавиться от ставшего банальным эффекта неожиданности – ситуаций в духе «вы открываете дверь, а на вас что-то выпрыгивает». Взамен намерены придать действу динамизм американских горок – то есть, иногда вы будете чувствовать себя сильными и буквально рвать некроморфов на куски, а потом темп снизится, и от происходящего мурашки по коже забегают». Действительно, нельзя не заметить, что акценты изменились. Взять, например, главную идею, которой следуют разработчики при создании Dead Space 2: «Исаак приносит ужас в космос». Не «Исаак отчаянно пытается выжить», нет. Теперь наш подопечный – по-настоящему главное действующее лицо. [/Table]

[Table]События сиквела разворачиваются через два года после гибели «Исимуры». Исаак пытается помешать правительству восстановить Маркер, тот самый артефакт, из-за которого пала колония на планете Aegis VII, а за ней – и «Исимура». Судя по тому, что некроморфы все-таки попадут на Sprawl (мегаколонию на кольцах Сатурна, упоминавшуюся в Dead Space: Extraction), бравый инженер не слишком-то преуспеет как саботажник. Разработчики стараются много о сюжете не говорить, но судя по неполному списку локаций и исходя из сказанного Стивом, можно предположить, что ближе к финалу Исаак уберет-таки источник инопланетной заразы подальше от мегаполиса – в космос.

Итак, какие же улучшения несет нам продолжение? Разработчики решили сосредоточиться на четырех основных направлениях.

Первое условно называется, гм, «Исаак 2.0». Звучит кривовато, но суть отражает достаточно хорошо – главный герой дождался полного апгрейда. Знакомым с Dead Space вряд ли нужно объяснять, как можно было легко улучшить протагониста – и в Visceral воплотили мечты в жизнь. Теперь Исаак Кларк не стесняется показывать лицо, умеет говорить и принимать решения. В первой части им все помыкали, и он оставался, по сути, мальчиком на побегушках. Теперь – нет. Теперь Кларк – злой, умудренный опытом борьбы с некроморфами герой, который полон решимости показать монстрам, где раки зимуют.[/Table]

[Table]Преуспеть ему поможет ставшее более удобным управление. Разработчики попробовали Gears of War и поняли, что если перекрестие прицела всегда находится в центре экрана, истреблять неприятелей оказывается и проще, и веселее. А поняв – внедрили такую схему в Dead Space 2. «Если присмотреться к современным играм, легко заметить, что управление зачастую ограничивает геймеров. Мы хотим, чтобы те, кто будет проходить DS2, чувствовали, что в их руках сосредоточена огромная сила», – подчеркивает Стив.

Исааку улучшат морозильные навыки, а телекинез прокачают настолько, что его можно будет использовать в бою. Поскольку предметы теперь подлетают к герою практически моментально, ему не составит труда схватить какую-нибудь заостренную балку или даже оторванный коготь поверженного некроморфа и швырнуть в приближающегося врага. Изменится и управление Исааком в условиях нулевой гравитации: в первой части можно было только прыгать от точки до точки, во второй же он научится свободно летать.

А вот система апгрейдов оружия, скорее всего, останется прежней – слишком уж она нравилась игрокам. Сам арсенал расширится – к привычным инструментам добавятся более традиционные виды вооружения – как-никак, события разворачиваются в густонаселенной колонии.

Второе направление, которого придерживались разработчики, стремясь сделать сиквел лучше, именуется «стратегическая расчлененка 2.0». «Вы сможете пригвоздить врага к стене и издеваться над ним самыми разными способами», – говорит Стив. И правда – спустя несколько минут он демонстрирует, как Исаак противостоит полчищам монстров, вовсю орудуя javelin gun – оружием, напоминающим по эффекту коломет из Painkiller. Отличие лишь в том, что здесь пришпиленный к стене противник, скорее всего, останется жив – и его можно будет спокойно жарить огнем или электричеством, а то и вовсе закидывать мусором.[/Table]

[Table]Секундочку. Что это за камеры пыток в моем Dead Space? Создатели успокаивают: дескать, все для разнообразия. По этой же причине в Dead Space 2 станет больше «эпических сцен».

«Мы хотим, чтобы каждый раз, начиная очередную главу, геймер не мог и представить, что его ждет впереди, какую сумасшедшую хрень ему подкинут дальше», – говорит Стив с каменным лицом. В качестве примера он приводит уровень, на котором Исаак сражается со здоровенным боссом… находясь внутри бедолаги. Не слишком-то оригинально! Что, есть еще и уровень, где наш подопечный едет на крыше несущегося вперед поезда? Уже теплее!

Онлайновый мультиплеер, третье значительное улучшение Dead Space 2, по словам Стива, добавили в сиквел по просьбам многочисленных фанатов. Интересно, что за волшебные люди строчили письма в ЕА, умоляя привнести в хоррор элемент соперничества? В любом случае, в Visceral Games божатся, что речь идет не о добавленной в последнюю минуту недоделке, а полноценном и тщательно проработанном режиме. «Вы сможете стратегически расчленять своих друзей», – скучающе заключает Стив. [/Table]

[Table]И пункт под номером четыре – окружение Исаака. Места, которые нашему герою доведется посетить в Dead Space 2, станут более разнообразными. Ведь Sprawl – не какой-то там корабль, а целый мегаполис! Кларк заглянет в местную церковь Юнитологии, наведается к солнечным батареям и пройдется по узким мостикам в космосе. Повысится интерактивность декораций: стекло будет биться, балки – ломаться, а обшивка – рваться. Хрупкость окон сыграет инженеру на руку – например, стоит прострелить их, как произойдет разгерметизация помещения, и потоком воздуха монстров унесет наружу. Впрочем, наш подопечный последует за ними, если не успеет своевременно заделать брешь в стене. Стив показал один из таких эпизодов: когда Исаака из-за перепада давления начало тянуть к краю, он стал стрелять с одной руки, чтобы попасть в переключатель, отвечающий за аварийную заглушку (подобное было в первой части: гигантское щупальце пыталось утащить героя за ногу, помните?). Стив намеренно не сопротивлялся, и опустившаяся сама по себе заглушка перерубила Исаака пополам. Странно, что в Visceral Games остановились именно на этом варианте развязки, а не повторили сцену из фильма «Вспомнить все», ведь на ужасающе натуралистичные подробности создатели Dead Space 2 не скупятся. За те четверть часа, что Папуцис провел за демоверсией, герой погиб трижды при самых разных обстоятельствах. Особенно отличился монстр, напавший на Кларка у входа в церковь Юнитологии, – протащил его по полу, и, поскольку Исаак так и не попал в уязвимую точку на теле чудища, отрезал хрупкому человечку руки, сорвал шлем и проткнул насквозь раскрытый в предсмертном вопле рот. Смотришь, и крепнет уверенность, что кто-то в Visceral определенно наслаждается, выдумывая подобные сцены. «Фаталити» из Mortal Kombat рядом с Dead Space 2 кажутся комическими драками из чаплинских фильмов. И сразу же вспоминается коломет и издевательства над беззащитными распятыми некроморфами. Взаимный садизм.

Dead Space 2 находится на ранней стадии разработки. «Мы только-только занялись собственно игрой», – говорит Стив. Тем не менее, она уже выглядит прекрасно, и не нужно прикладывать усилия, чтобы заметить улучшения по сравнению с первой частью. Планов по использованию motion controller для PS3 у разработчиков пока нет, но они не отрицают, что это возможно. То же самое авторы говорят и о последующих частях сериала: главное, мол, – сейчас сделать крутую игру, а обо всем остальном надо думать позже. Пожелаем им удачи.[/Table]


 
lowwotlkДата: Понедельник, 01.02.2010, 20:54 | Сообщение # 2
Signature Designer
Группа: Пользователь
Сообщений: 299
Награды: 1
Уважение: 59
ААА меня эта игрушка затянула ппц)

Лучшая моя сигна:

[spoiler="Новое"][/Spoiler]
Спрашивайте по фотошопу помогу ;)
 
ЧертёнокДата: Вторник, 02.02.2010, 17:52 | Сообщение # 3
Прибывший
Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Награды: 0
Уважение: 7
О-о, мего! Первую часть почти прошёл, потом интерес пропал, но играл очень долго игра очень нравится, а интерес пропал из-за Фаллаута 3 наверно cool
 
BashichДата: Вторник, 09.03.2010, 15:01 | Сообщение # 4
Познающий
Группа: Заблокированные
Сообщений: 140
Награды: 0
Уважение: 14
Мы требуем DS на PS

Неисповедимы пути модератора.
 
lowwotlkДата: Воскресенье, 14.03.2010, 02:09 | Сообщение # 5
Signature Designer
Группа: Пользователь
Сообщений: 299
Награды: 1
Уважение: 59
Bashich, многие требуют... но уже окончательно помоему решили что для писи ее не будет ) но всеже найдутся люди которые адаптируют ее на писи)) правда только с управлением на геймпад ) ну а впрочем мне пофигу потому что у мну и хвох и вий есть)

Лучшая моя сигна:

[spoiler="Новое"][/Spoiler]
Спрашивайте по фотошопу помогу ;)
 
Форум NexGame.ru » Всё о Играх! » В Разработке » Dead Space 2
Страница 1 из 11
Поиск:
Статистика Форума
Название форума Название темы Всего сообщений Последнее сообщение Дата сообщения
Скрипты для uCoz Форма входа, простая светлая предназначена для авторизации 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:21
Скрипты для uCoz Хороший изменённый мини-чат 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Новая форма входа для Ucoz в ajax окне 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Слайдер партнерских мест 150х200 (под темный диз) 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Элегантная форма входа с мини профилем 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Очень хорошие флэш радио к вам на сайт 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Скрипты для uCoz Форма входа 0 Batareyka 06.02.2012 в 01:20
Обычные сервера WoW Home.spzone.ru 0 Lopi 14.12.2011 в 09:06
Продажа Продаю сайт (yourbestgame.ru - торрент трекер игр) 0 Sir_Andrew 29.11.2011 в 18:39
Скрипты для uCoz Блок статистики пользователей посетивших сайт сегодня 0 kragsburger 27.11.2011 в 18:31
Реклама
Реклама
Реклама
Copyright © NexGame.ru 2009-2012 Хостинг от uCoz