[Table] Когда жизненный цикл приставки подходит к концу, у студий, производящих для нее игры, часто наступает поздний ренессанс. Так, многие главные шедевры для PS2 вышли накануне смены поколений консолей. Shadow of the Colossus, God of War 2 — их релиз состоялся в 2005-м и 2007 году соответственно. В промежутке вышел еще один знаковый PS2-проект, Monster Hunter. Действие разворачивалось в некоем доисторическом мире, где обычные люди вынужденно соседствовали со стилизованными под драконов динозаврами. Главный герой был наемником, который за деньги избавлял несчастных селян от угрожающих им монстров.[/Table] [Table]Концептуально Monster Hunter был безупречен. Как будто разработчики математически вычислили самые вкусные элементы консольных и компьютерных игр, смешали их и выкинули все лишнее. Открытый мир, квесты и прокачка — от RPG; комбо-система и битвы с боссами — от слэшеров. Герой скитался по лесам, словно пересаженным из «Парка юрского периода», выслеживал монстров, расправлялся с ними, а потом из их останков (!) мастерил себе амуницию. Чешуя шла на броню, рога и шипы — на колюще-режущее оружие. На этом все. Представьте игру, где нужно только сражаться с боссами и развивать персонажа, где одинокий герой у подножия действующего вулкана расправляется с гигантским каменным броненосцем при помощи меча, чье лезвие с успехом можно использовать в механизме гильотины. Потом свежует тушу, инкрустирует меч шипами, а после отправляется за новой добычей. На деле все вышло несколько иначе. Комбо получились крайне неудобными: не вовремя начав, их невозможно было прервать, отчего герой часто наносил удары мимо цели. Кроме того, игра оказалась просто не предназначена для одиночного прохождения — некоторых монстров практически невозможно было завалить «соло». Частично эти проблемы были решены в сиквеле и спин-оффах, но настоящий перезапуск произошел лишь в третьей части, которая в августе вышла в Японии на Wii. В Monster Hunter Tri раздражающая система комбо исчезла — ее заменил вимоут. Теперь каждый взмах гигантского меча (с виду он весит килограммов пятьсот) игрок должен прочувствовать на себе, а схватки с динозаврами обещают стать еще более зрелищными. Герой научится плавать под водой — готовьтесь исследовать глубины доисторических морей, полные ихтиозавров, которые могут проглотить вас целиком.[/Table] [Table]Наконец, важнейшее нововведение — появится полноценная симуляция экосистемы. Например, если игрок нападет на стайку мелких монстров Jagi, а неподалеку в этот момент пасется их «мама», Dosjagi, то она немедленно прибежит выручать потомство. А скажем, птеродактиля Kurubekko нужно, как говорят знатоки, бить влет, — оказавшись на земле, он обязательно позовет на помощь старших сородичей. Заявлены также и дружелюбные монстры, которые будут помогать герою, отвлекая больших чудовищ во время битвы. Правда, в мирное время такой «помощник» вполне может втихаря утащить предмет из вашего инвентаря. Monster Hunter Tri аккумулирует весь опыт, накопленный разработчиками за время существования серии. Авторы учли недостатки предыдущих частей и постарались их исправить, а также дополнили игру новыми элементами. Если этот текст заинтересовал вас, но предыдущие части Monster Hunter вы пропустили, не советуем в спешке бросаться за ними в магазин, чтобы срочно пройти, набивая руку перед триквелом, — лучше спокойно дождаться апреля. Иначе можете испортить себе весь аппетит. Формула игры: 50% Gothic + 30% Trespasser + 20% Lineage 2 Пока вы ждете: Shadow of the Colossus — PS2 Monster Hunter Freedom Unite — PS3, PSP Risen — PC, 360 (7,5/10, «Игромания Лайт» №12/2009) Процент готовности: 75% Когда выйдет: Апрель 2010[/Table]
|