На выставке «ИгроМир’09» было показано немало интересных проектов, но одним из лучших оказался «Метро 2033», который продемонстрировал отличную постапокалиптическую атмосферу и великолепную графику. Чтобы более подробно разобраться в геймплее, мы опробовали демоверсию и поговорили с одним из разработчиков компании 4A Games Андреем Прохоровым, который любезно рассказал нам о новой игре. Конечно же, при знакомстве с «Метро 2033» первым делом отмечаешь красивую картинку с четкими текстурами и хорошими моделями персонажей, хотя больше всего впечатляют масштабные виды разрушенной Москвы, которые отлично передают мрачную обстановку постъядерного мира. В будущем люди будут вынуждены перебраться в подземные туннели метро, поскольку поверхность планеты стала непригодна для жизни. К тому же постоянные атаки мутантов заставляют выживших все время бороться за свое существование. Собственно в этой враждебной обстановке и начинается игра, где геймер берет на себя роль главного героя Артема. По словам Андрея Прохорова, основной задачей для их студии было создание атмосферного сюжетного шутера, который повторяет историю одноименного романа Дмитрия Глуховского (эксклюзивное интервью с Дмитрием мы опубликуем чуть позже отдельным материалом), но при этом привносит что-то свое, открывая новые детали, не нашедшие отражения в книге. Таким образом, играть будет интересно и тем, кто знаком с первоисточником, и тем, кто впервые открывает для себя мир «Метро 2033». Теперь расскажем немного о геймплее, который на первый взгляд оказался вполне обычным для шутера. Тут стоит отметить, что прохождение линейное и открытого мира здесь не предусмотрено, хотя разработчики и воссоздали более десятка станций московского метро и районов города. Геймеру предстоит двигаться строго по сюжету, который подразумевает выполнение определенного набора заданий. Несмотря на это, каждый сможет выбрать для себя стиль игры, ведь авторы припасли стелс-элементы, позволяющие незаметно устранять врагов. В то же время никто не запрещает взять в руки мощный автомат и устроить жаркую перестрелку с противниками. К слову о средствах борьбы с недругами, каждый ствол можно подвергнуть модернизации, например, если к обычному револьверу прикрепить оптику и приклад, то на выходе мы получим неплохой карабин. К тому же все виды вооружения по-своему уникальны и подходят для определенной ситуации. Наш герой не раз окажется на поверхности, где для того, чтобы дышать, необходим противогаз, который легко может выйти из строя от удара мутанта. Поэтому приходится все время быть начеку и в случае необходимости быстро искать замену. Среди других гаджетов, помогающих выжить в суровом мире, стоит отметить датчик освещенности, позволяющий оставаться скрытым от глаз врагов, и прибор ночного видения. Игра одновременно разрабатывается для PC и Xbox 360, авторы обещают минимальные различия между версиями, хотя консоль точно получит ачивменты, а поклонники компьютера смогут насладиться более четкими текстурами. Релиз проекта должен состояться в начале 2010 года. |