С этого начался «ИгроМир’09» для коллектива редакции сайта – утром четверга, практически с корабля на бал, мы попали на презентацию проектов Snowball. Больше всего хотелось узнать, что же это за таинственная «секретная игра», о которой столько говорилось в кулуарах до выставки. Что ж, разочарованным не ушел никто – тайной за семью печатями оказался «Ведьмак 2» от польской студии CD Project RED, сиквел RPG, не нуждающейся в представлениях и рекомендациях. За что Геральт любит путешествия, так это за возможность посетить новые города, познакомиться с новыми людьми и... убить некоторых из них Правда, это был еще не официальный анонс, а его репетиция, скажем так – до официального «вступления в должность» пройдет некоторое время. Тем не менее, и сейчас у нас найдется, что вам рассказать. Начнем, пожалуй, с движка. «Аврору» в CD Project RED решили отправить на заслуженный отдых, заменив собственным детищем – RED Engine. И, знаете, по первому взгляду создается впечатление, что это пошло на пользу – игра значительно похорошела и выглядит современно. Что же касается сюжета, то действие разворачивается вскорости после событий первой части. Совершено покушение на короля, и совершил его некто, чьи глаза очень похожи на ведьмачьи. И теперь Геральту (он же – Белый Волк) предстоит отправиться расследовать преступление. Что интересно, нам обещают высокий уровень реиграбельности. Разработчики говорят, что к середине прохождения пути-дорожки двух геймеров могут разойтись так, что общаясь между собой, они подумают, будто запускали совершенно разные игры. Ведьмачьим чарам все покорны. Правда, результаты применения чар будут разными. В первом случае кому-то явно придется отправиться на тот свет, а во втором - в коллекции карточек появится пополнение Не останется в неприкосновенности и боевая система. Особенно изменятся схватки с монстрами-боссами – они способны затянуться минут на десять-пятнадцать. Одно из таких сражений с чем-то, похожим на сухопутного спрута, нам показали. Сначала Геральт долго «развлекался» тем, что уклонялся от ударов щупалец и перерубал их (с первого раза это сделать невозможно, приходилось осуществлять несколько заходов), а потом подрубил мечом (?!) каменную опору и обрушил ее на врага. Впрочем, тот оказался живучим и помирать пока отказывался, пришлось ведьмаку «в стиле Леголаса» пробежаться по колонне и сверху… нет, не воткнуть меч в какой-нибудь нервный узел, а просто бросить в пасть монстру бомбу (найденную ранее в странствиях). Дальше оставалось спрыгнуть вниз, залечь и закрыть голову руками, чтоб не пострадать при взрыве. Только не забывайте, что подобные трудности придется преодолевать нечасто, в основном бои будут все же покороче (и попроще). Впрочем, мы не сомневаемся, что польской студии хватит сил и умения найти золотую середину и сделать прохождение не затянутым и интересным. Остается лишь дождаться официального анонса и узнать, когда же «Ведьмак 2» появится в продаже. Уровень жестокости в «Ведьмаке 2» (по заверениям разрабочтиков) останется прежним. Но, судя по скриншотам, схватки будут более кровавыми |